植物2未来无尽怎么打平民,落差之下真相揭晓,笑着笑着,竟为这游戏哭了?

admin 366

如果要用三个字形容《植物危机》第三天的游戏体验,我会选“烂透了”,不是那种“还能玩但有点糟心”的烂,是那种“策划是不是集体被外星人绑架了”的烂,是那种“美术组是不是用脚画的建模”的烂,是那种“运营是不是在办公室里集体嗑药”的烂。

植物2未来无尽怎么打平民,落差之下真相揭晓,笑着笑着,竟为这游戏哭了?

先说画面,第一天登录时,我还天真地以为“植物危机”是款主打“末日废土风”的治愈系游戏——毕竟宣传片里的向日葵在废墟里倔强生长的画面,确实戳中了我的文艺心,结果第三天,当我操控着主角在“新解锁”的“末日都市”里跑图时,差点把手机摔了,那建模粗糙得像用美工刀刻出来的:远处的摩天楼像被狗啃过的积木,近处的丧尸走路时两条腿能穿模成麻花,最离谱的是主角的头发——说是“爆炸头”都抬举它了,根本就是被雷劈过的鸡窝,随着跑动一抖一抖,活像在跳广场舞。

再说运营,第三天活动更新后,我盯着公告栏里的“限时福利”愣了三秒:登录送10个“普通种子”,累计充值满648元送“稀有向日葵皮肤”——这皮肤长啥样?宣传图里是金灿灿的向日葵戴着墨镜耍酷,实际游戏里是黄不拉几的向日葵贴了张皱巴巴的贴纸,更绝的是,活动说明里写着“概率提升”,结果我抽了20次十连,连个“稀有”的影子都没见着,倒是普通种子堆了200个,堆在背包里像堆垃圾,我跑去客服那里理论,客服只会机械地回复:“亲,概率是随机的哦~”随机?随机你个大头鬼!这概率怕不是用骰子摇出来的吧?

最让我血压飙升的是策划,第三天的主线任务要求“收集50个变异蘑菇”,结果蘑菇刷新的地点全在地图边缘的犄角旮旯里,跑过去要花十分钟,刷一只蘑菇要打三分钟,打完了还不一定掉——我花了两个小时,才凑齐30个,剩下的20个死活刷不出来,更气人的是,任务奖励是“500金币”,而商城里一个最基础的“加速道具”都要800金币,我盯着屏幕上的“任务失败”四个字,突然笑出声来:这哪是游戏?这是策划组集体搞的“心态崩塌实验”吧?

那天晚上,我躺在床上刷游戏论坛,满屏都是“退坑”“卸载”“策划死妈”的帖子,有人贴出自己充了三千块却连个SSR都没抽到的截图,有人录了丧尸穿模的搞笑视频,还有人直接开麦骂:“这破游戏能活过三天算我输!”我也跟着骂,骂得唾沫横飞,骂得手机屏幕都溅上了口水,骂完之后,我顺手把游戏图标拖进了“卸载”文件夹——等等,手怎么停住了?

十分钟后,我还是点开了应用商店,重新下载了《植物危机》,登录界面跳出来的那一刻,我盯着那个熟悉的“向日葵在废墟里微笑”的LOGO,突然有点恍惚,第三天骂得最凶的时候,我甚至把游戏群都退了,可现在,我的手指已经自动点开了“继续游戏”。

画面还是那么烂,丧尸还是那么穿模,策划还是那么缺德,但当我看到背包里那200个普通种子时,突然想起第一天登录时,系统送了我一把“新手锄头”,我用它挖出了第一个变异蘑菇,那时候的兴奋劲儿,像极了小时候在沙堆里挖到玻璃珠的快乐,运营虽然坑,但每次更新公告里那句“感谢各位幸存者的支持”,总让我觉得,至少还有人记得我们这些“幸存者”,策划虽然脑残,但第三天的主线任务里,主角和NPC的对话里藏了一句:“就算世界烂透了,我们也要笑着活下去”——当时我骂这是“强行煽情”,现在却突然觉得,这句话,好像不只是说给游戏里的角色听的。

我操控着主角继续在废墟里跑图,丧尸的穿模动作依然滑稽,但这次,我没再骂出声,或许,我们骂的不是游戏,而是那个在游戏里投入了时间、精力,甚至感情的自己,我们嘴上说着“退坑”,手指却诚实地点击着“继续”——因为在这烂透的世界里,哪怕只有一点点“笑着活下去”的勇气,也值得被珍惜。

第二天,我在游戏群里发了一句:“谁还玩?组队刷蘑菇。”三分钟后,群里炸出了二十条“+1”,原来,所有嘴硬说“退坑”的人,都在等一个“继续”的理由。